巫师1剧情主管二十年后重玩自设结局关卡,因当年仓促设计陷两难抉择 巫师1主线剧情
摘要:近日,巫师1剧情主管阿图尔·甘辛涅茨重新体验了这款作品,这也是他时隔二十年首次完整通关。然而,在游戏尾声的关卡中,他因自己当年的设计而感到些许挫败。在最终章节的一场战斗中,他不慎误伤了一名精灵角色,随即。" />
近日,巫师1剧情主管阿图尔·甘辛涅茨重新体验了这款作品,这也是他时隔二十年首次完整通关。 然而,在游戏尾声的关卡中,他因自己当年的设计而感到些许挫败。
在最终章节的一场战斗中,他不慎误伤了一名精灵角色,随即面临两个选择:要么消灭所有在场的精灵,要么返回之前的存档重来。他坦言:“ 难题就出在这里——我不小心攻击了一名精灵, 结局现在只能把他们全部击杀,而这并非我本意。”
他进一步说明,巫师1的尾声内容是在开发后期临时增补的。当时项目负责人贾采克·布热津斯基希望为游戏补上一个更具分量的结局,便与甘辛涅茨协商,在完成日常开发任务之余,利用晚间 时刻加紧制作。他补充道:“尾声的大部分内容由我亲自实现,因此如今出现的情况,归根结底要由我自己负责。”
值得一提的是,在巫师1:重制版公布后不久,甘辛涅茨曾透露,原版结局的过场动画在制作 经过中并未真正纳入剧情团队的协同流程。在他看来,这一 行为当时便已埋下隐患。
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